Anugerah Reka Bentuk DFA untuk Asia
Anugerah Reka Bentuk DFA untuk Asia ialah program utama Pusat Reka Bentuk Hong Kong (HKDC), meraikan kecemerlangan reka bentuk dan mengiktiraf reka bentuk cemerlang dengan perspektif Asia.Sejak dilancarkan pada 2003, Anugerah Reka Bentuk DFA untuk Asia telah menjadi peringkat di mana bakat dan syarikat reka bentuk boleh mempamerkan projek reka bentuk mereka di peringkat antarabangsa.
Semua Penyertaan direkrut sama ada secara penyerahan terbuka atau pencalonan.Peserta boleh menghantar projek reka bentuk dalam salah satu daripada 28 kategori di bawah enam disiplin reka bentuk utama, iaitu Reka Bentuk Komunikasi, Reka Bentuk Fesyen & Aksesori, Reka Bentuk Produk & Perindustrian, Reka Bentuk Ruang, dan dua disiplin baharu dari 2022: Reka Bentuk Digital & Gerakan dan Reka Bentuk Perkhidmatan & Pengalaman.
Penyertaan akan diakses mengikut kecemerlangan dan faktor keseluruhan seperti kreativiti & inovasi berpaksikan manusia, kebolehgunaan, estetika, kemampanan, impak di Asia serta kejayaan komersial dan masyarakat dalam dua pusingan penghakiman.Para hakim adalah profesional reka bentuk dan pakar yang selaras dengan perkembangan reka bentuk di Asia dan berpengalaman dalam anugerah reka bentuk antarabangsa yang berbeza.Penyertaan untuk Anugerah Perak, Anugerah Gangsa atau Anugerah Merit akan dipilih mengikut kecemerlangan reka bentuk mereka pada penghakiman pusingan pertama, manakala Anugerah Agung atau Anugerah Emas akan dianugerahkan kepada finalis selepas penghakiman pusingan akhir.
Anugerah & Kategori
Terdapat LIMA anugerah: Anugerah Agung |Anugerah Emas |Anugerah Perak |Anugerah Gangsa |Anugerah Merit
PS: 28 Kategori Bawah 6 Disiplin Reka Bentuk
REKA BENTUK KOMUNIKASI
*Identiti & Penjenamaan: Reka bentuk & identiti korporat, reka bentuk & identiti jenama, sistem pencari laluan & papan tanda, dsb.
*Pembungkusan
*Penerbitan
*Poster
*Tipografi
*Kempen Pemasaran: Perancangan publisiti menyeluruh untuk semua aktiviti berkaitan termasuk penulisan salinan, video, pengiklanan, dsb.
REKA BENTUK DIGITAL & GERAKAN
*Laman web
*Aplikasi: Aplikasi untuk PC, Mudah Alih, dsb.
*Antara Muka Pengguna (UI): Reka bentuk antara muka pada produk sebenar atau sistem digital atau antara muka perkhidmatan (tapak web dan aplikasi) untuk interaksi dan operasi pengguna
*Permainan: Permainan untuk PC, Konsol, Apl Mudah Alih, dsb.
*Video: Video penerangan, video penjenamaan, urutan tajuk/promo, animasi infografik, video interaktif (VR & AR), skrin besar atau tayangan video digital, TVC, dsb.
REKA BENTUK FESYEN & AKSESORI
*Pakaian Fesyen
*Pakaian Fungsian: Pakaian sukan, pakaian keselamatan & peralatan perlindungan diri, pakaian untuk keperluan khas (untuk warga emas, orang kurang upaya, bayi), pakaian seragam & majlis, dsb.
*Pakaian Intim: Seluar dalam, pakaian tidur, jubah ringan, dsb.
*Aksesori Barang Kemas & Fesyen: Anting-anting berlian, rantai mutiara, gelang perak sterling, jam tangan & jam, beg, cermin mata, topi, selendang, dsb.
*Kasut
REKA BENTUK PRODUK & INDUSTRI
*Perkakas Rumah Tangga: Peralatan untuk ruang tamu / bilik tidur, Dapur / ruang makan, Bilik mandi / spa, produk elektronik, dsb.
*Peralatan Rumah: Pinggan makan & hiasan, lampu, perabot, tekstil rumah, dsb.
*Produk Profesional & Komersial: Kenderaan (tanah, air, aeroangkasa), alat atau peranti khas untuk perubatan / penjagaan kesihatan / pembinaan / pertanian, peranti atau perabot untuk kegunaan perniagaan dsb.
*Produk Teknologi Maklumat & Komunikasi: Komputer dan teknologi maklumat, aksesori komputer, peranti komunikasi, kamera & camcorder, produk audio & visual, peranti pintar, dsb.
*Produk Riadah & Hiburan: Peranti teknologi hiburan, hadiah & kraf, luar, riadah & sukan, alat tulis, permainan & produk hobi, dsb.
REKA BENTUK PERKHIDMATAN & PENGALAMAN
Termasuk tetapi tidak terhad kepada:
Projek reka bentuk produk, perkhidmatan atau sistem yang meningkatkan keberkesanan dalam operasi, atau menambah baik pengalaman pengguna dalam kedua-dua sektor awam dan swasta (cth penjagaan kesihatan awam, langkah-langkahnya dan perkhidmatan pesakit luar digital, sistem pendidikan, sumber manusia atau transformasi organisasi);
Projek yang direka bentuk untuk menyelesaikan isu sosial, atau bertujuan untuk manfaat kemanusiaan, komuniti atau alam sekitar (cth kempen atau perkhidmatan kitar semula; kemudahan atau perkhidmatan untuk orang kurang upaya atau warga emas, sistem pengangkutan mesra alam, perkhidmatan keselamatan awam);
Produk, perkhidmatan atau aktiviti yang memfokuskan pada pengalaman orang, interaksi dengan perjalanan perkhidmatan hujung ke hujung yang relevan dari segi budaya dan pengalaman perkhidmatan reka bentuk merentas pelbagai titik sentuh serta pihak berkepentingan (cth aktiviti melawat, pengalaman pelanggan holistik)
REKA BENTUK RUANG
*Ruang Rumah & Kediaman
*Ruang Perhotelan & Riadah
*Ruang rekreasi: Hotel, rumah tamu, spa dan kawasan kesihatan, restoran, kafe, bistro, bar, ruang istirahat, kasino, kantin kakitangan, dsb.
*Budaya & Ruang Awam: Projek infrastruktur, perancangan wilayah atau reka bentuk bandar, projek pemulihan atau pemulihan, landskap, dsb.
*Ruang Komersial & Bilik Pameran: Pawagam, kedai runcit, bilik pameran dsb.
*Ruang kerja: Pejabat, perindustrian (harta tanah perindustrian, gudang, garaj, pusat pengedaran, dll.), dsb.
*Ruang Institusi: Hospital, klinik, pusat penjagaan kesihatan;tempat berkaitan pendidikan, keagamaan atau pengebumian dsb.
*Acara, Pameran & Pentas
Masa siaran: Apr-25-2022